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Les personnages prédéfinis.
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Date de naissance : 06/04/2013
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MessageSujet: Les personnages prédéfinis. Lun 16 Jan - 16:55
Les personnages prédéfinis.
La section des prédéfinis accueille ceux qui souhaitent tenter l'aventure en incarnant un personnage élaboré d'avance dans ses fondations, mais qui n'attend qu'un membre pour être développé en profondeur ! Au fur et à mesure, d'autres personnages verront le jour en ces lieux, et il ne tiendra qu'à vous de les faire évoluer. Afin de garder un minimum de liberté, certaines informations demeurent libres ou bien proposées sans pour autant être définitives. La plupart des personnages auront une histoire de base, qui ne pourra être modifiée drastiquement, la logique d'un choix de prédéfini imposant au membre d'accepter l'apparence et l'histoire de base du personnage. Les traits physiques et de caractère basiques seront également présentés, mais le joueur devra développer cet aspect de son futur personnage.

L'histoire enfin sera bien évidemment incomplète et le membre aura comme mission d'approfondir le passé de son personnage avec les clés données. Sachez enfin que pour pimenter l'histoire et vous inciter à prendre un personnage et à l'incarner avec passion, certains d'entre eux auront la mention Secret* en fin d'histoire. Cette mention révèle que ce personnage aura un secret que Carlyle vous révèlera une fois que vous aurez pris ce personnage et seulement après l'avoir choisi ! Ce secret sera lié le plus souvent, de près ou de loin, au background du forum. Il devra être gardé par le membre et non divulgué dans son histoire sauf en RP à un moment propice. Certains des personnages demanderont un investissement élevé car ils seront liés de près ou de loin aux backgrounds de leurs contrées. Prendre un prédéfini requiert donc une bonne réflexion. Toutefois sachez que certains ne demanderont pas d'investissement aussi élevé ! Afin d'être renseigné sur les secrets et pour faire des demandes d'informations ou de modifications éventuelles sur un personnage souhaité, veuillez vous adresser à Carlyle par mp !


personnage
>Kyara Melönys

Statut : Libre.

Sexe : Femme.
Âge : 25 ans.
Contrée natale : Gaïa.
Discipline : Magelame.
Élément : Au choix.
Allégeance : Au choix (non obligatoire).
Guilde : Dunardent ou aucune.

Aspect physique : À développer...
Caractère : Mystérieuse, douce, ambiguë, calculatrice, calme. À développer...

Race du galadrim : Vardäs (artefact en or blanc sur le poignet, visible sur l'avatar).

Histoire : Élevée dans le désert de Nöldor par un clan de nomades, Kyara est enlevée toute jeune et vendue par des marchands comme esclave à Miragïs. Maltraitée, elle sera sauvée par l'Empereur Aërdyn lui-même, qui l'affranchira et en fera une combattante de sa garde rapprochée en lui faisant un présent : un galadrim. Douée, elle deviendra sa meilleure arme et fera des choses sanglantes pour son maître sans se poser de questions. Devenue comme sa fille, Kyara n'aura de dévotion que pour son père adoptif et maître, tout en faisant d'étranges rêves d'enfance nimbés de sable chaud. Ses rapports avec Aërdyn deviennent ambigus avec les années : elle l'aime comme un père et lui doit la vie mais ne peut fermer les yeux sur sa façon de diriger. Elle finira par monter les échelons et gagner la confiance de l'Empereur afin de pouvoir prétendre à une certaine indépendance et visiter le désert qui la hante, là où sont enterrées ses origines. Dans l'ombre, Aërdyn sait que sa "fille" lui échappera un jour... Secret*

Investissement demandé : Normal.


personnage
> Tantäl Arbalest

Statut : Libre.

Sexe : Homme.
Âge : 33 ans.
Contrée natale : Terra.
Discipline : Guerrier.
Élément : Au choix.
Allégeance : Au choix (non obligatoire).
Guilde : Justéclat ou aucune.

Aspect physique : À développer...
Caractère : Têtu, fonceur, protecteur, idéaliste, acharné. À développer...

Race du galadrim : Aetherös ou au choix.

Histoire : Tantäl est un Sövengar du clan Arbalest. Attaché à ses terres plus que n'importe qui, il verra la guerre ravager sa famille et son clan. Emmené de force par son oncle par ordre de son père pour échapper à la guerre contre l'Empire, il reviendra plusieurs années plus tard en guerrier accompli en voyant ce que son peuple est devenu. Abattu et outré par la trahison de la famille Pointefer, il se démarquera lors de batailles et deviendra le chef des clans de la résistance en Hÿlandyl. Très vite redouté, il permit aux clans résistants de reprendre les choses en main. Dans sa quête d'indépendance et de vengeance, il a fait alliance avec les Ysmiraï. Sa soif de liberté le pousse à aller chercher des alliés jusqu'à Öpalis. Érigé en chef de guerre, il a repris une grande ascendance sur le conflit, et les clans liés à Pointefer s'amenuisèrent, revenant dans le "droit chemin". Secret*

Investissement demandé : Élevé.


personnage
> Eneïde Gandar

Statut : Libre.

Sexe : Femme.
Âge : 32 ans.
Contrée natale : Héra.
Discipline : Sibylline.
Élément : Au choix.
Allégeance : Au choix (non obligatoire).
Guilde : Sombreflot.

Aspect physique : À développer.
Caractère : Franche, austère, solitaire, meneuse. À développer...

Race du galadrim : Zalafür.

Histoire : Eneïde fut une ancienne pirate au service de Salazar et bras droit de ce dernier. Redoutable tacticienne, elle a terrorisé les navigants pendant presque une décennie. Usée de cette vie et rattrapée par ses démons, elle a choisi l'exil pour refaire sa vie et devenir corsaire au service de Sélumina en échange de sa liberté. Traquée par Salazar, sa tête a été mise à prix. Sa connaissance du monde pirate a été un atout indéniable pour équilibrer le conflit. Sa nef, "Barbale", en hommage à la baleine de Merryl est originaire de Spardä : c'était son bateau lors des raids. La liberté était ce qui l'attirait dans sa vie de pirate, plus que les tueries. Secret*

Investissement demandé : Élevé.


personnage
> Jüna Ictérion

Statut : Libre.

Sexe : Femme.
Âge : 25 ans environ en apparence, 40 ans en réalité.
Contrée natale : Terra.
Discipline : Chevalier.
Élément : Au choix.
Allégeance : Au choix (non obligatoire).
Guilde : Justéclat.

Aspect physique : À développer.
Caractère : Altruiste, calme, rusée, charismatique, déterminée, rancunière. À développer...

Race du galadrim : Aetherös (tatouage sur le visage).

Histoire : Née dans une des familles les plus réputées du clan des Ysmiraï, Jüna Ictérion est une combattante qui devint chef de famille à la mort de ses parents après une bataille contre l'Empire. Déterminée à détruire cette menace, elle décida de partir pour Öpalis afin de devenir un juge et accéder à des moyens privilégiés. Là-bas, elle accéda à la caste de diamant et devint la première Ysmiraï à avoir un impact sur la politique. On la connaît sous le nom de "diamant du désert". Elle combattit maintes fois contre l'Empire durant 20 ans, et a été une des figures majeures pour faire accepter l'alliance avec les Sövengar dans son clan. Secret*

Investissement demandé : Élevé.


personnage
> Zötar Shierke

Statut : Libre.

Sexe : Homme.
Âge : 43 ans.
Contrée natale : Héra.
Discipline : Mage.
Élément : Lumière en élément de naissance (deuxième au choix).
Allégeance : Au choix (non obligatoire).
Guilde : Sombreflot ou aucune.

Aspect physique : À développer.
Caractère : Calculateur, curieux, opportuniste, mesquin. À développer...

Race du galadrim : Zalafür.

Histoire : Zötar est un mage puissant ayant fait partie des meilleurs érudits d'Enyä. Recruté très jeune pour son maniement inné de la Lumière, il gravit les échelons à une rapidité effarante. Mais sa curiosité dévorante et son âme quelque peu obscurcie par tant de savoir ont fait de lui un homme en décalage par rapport à la pureté dont était baigné son élément de prédilection. Tombant dans les arts obscurs interdits, il fut radié du conseil et banni de la cité des cascades afin de ne plus avoir accès au savoir. Rempli de haine envers ses mentors de jadis, il revint à la cité et tua sans pitié de nombreux jeunes apprentis. Terrassé par la magie de ses professeurs, il survécut miraculeusement. Errant sur la contrée aquatique, le mage semble avoir tout perdu, ou presque... Secret*

Investissement demandé : Normal.


personnage
> Deünan Xorba

Statut : Libre.

Sexe : Femme.
Âge : 29 ans.
Contrée natale : Spira.
Discipline : Chasseuse.
Élément : Au choix.
Allégeance : Au choix (non obligatoire).
Guilde : Brisevent ou aucune.

Aspect physique : À développer.
Caractère : Impulsive, violente, orgueilleuse, nostalgique, sauvage. À développer...

Race du galadrim : Ërendyl (marquage physique par les oreilles allongées).

Histoire : Deünan a grandi en tant qu'Ereydïn. Très sauvage durant sa jeunesse, elle est devenue une chasseuse émérite, malgré son comportement incontrôlable. Intelligente mais austère et têtue, elle provoqua la désapprobation de son clan afin de devenir une future dirigeante pour servir de médiatrice avec le reste de Spira. Considérant cela comme une injustice, elle tenta de prouver sa valeur lors de rixes sanglantes contre des bandits pendant plusieurs années. Très active dans les forêts de la contrée, elle découvrit un secret qui attira la convoitise des chefs du clan. Refusant de parler, elle fut bannie après avoir déclenché une guerre civile, sa famille la soutenant pour son innocence. Comprenant la futilité de la guerre, elle s'exila et se dirigea vers Algalar... Secret*

Investissement demandé : Normal.
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